マッデン NFL オンラインリーグ

日本人マッデンプレイヤーのコミュニティーの場として

2014年01月 | ARCHIVE-SELECT | 2014年03月

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コマさんマッデンを語る!ユーザーデュフェンスのすすめ




以下、連続投稿されたツイートをまとめました。

やっぱりマッデンは面白い。アクションゲームやシューティングゲームのようなアクション性。テーブルゲームやシミュレーションゲームのような戦略性と駆け引き。そして実在の選手を操るというキャラクターゲーム的な魅力。やはりゲームファン&スポーツファンにとっては最強の作品だ。


やはりマッデンの対戦は、ディフェンスを自分で操作し始めると強くなるし、何よりゲームそのものががぜん面白くなってくる。当然ながら、試合のほぼ半分はディフェンスをしているのだから、ディフェンスが楽しくなれば、ゲームが2倍楽しくなるのはある意味道理だw


オフェンスは自分でプレーを選ばないとディレー・オブ・ゲームになるし、自分でパスを投げなければサックされてしまう。パスを投げて、インターセプトされまくれば勝てないから、まず得意なプレーを見つけて、パスを通せるように練習する。なので、みんなオフェンスは自動的に上達する。


ディフェンスは、放置していてもCPUが自動でプレーを選んでくれる。スナップ後も、CPUが自動で動いて守ってくれる。だが、これがワナなのだ。試合を重ねればイヤでも上達するオフェンスと反対に、ディフェンスは自発的に操作しなければ、いくら試合を重ねても上達することはない。


確かにディフェンスは難しい。常にボールキャリアーを操作するオフェンスに対し、ディフェンスは11人から1人を選んで操作する。オフェンスはとにかくエンドゾーン目指すだけだが、ディフェンスはヘタに動かしてタックルやパスカバーをミスすれば、一発タッチダウンもあり得る。


なので最初は、フィールド中央をゾーンで守る(黄色のフックゾーン)ラインバッカーを自分で操作するのがよい。仮に操作ミスしても、一発タッチダウンの可能性は薄いからだ。


相手がランで来たら、ブロッカーにつかまらないように、ボールキャリアーに向かって走る。簡単だ。問題はタックルだが、慣れないうちは×ボタンを押しっ放しにすれば、その間はCPUが操作してくれる。もしくは、○ボタンで操作カーソルを外し、完全にCPUに任せてしまっても構わない。


慣れてきたら、右スティックを倒してヒットスティック、□ボタンでダイビングタックル、L1ボタンでストリップなど、自分でタックルの操作をしてみよう。最初のうちは、近くに味方のディフェンダーがいるときに狙ってみるとよい。もしタックルミスしても、フォローしてもらえるからだ。


相手がパスで来た場合は、△ボタンを押しっ放しにして、パスの軌道に入ればインターセプトできる。△ボタンはタイミングよく押す必要はなく、もっと言えば相手がパスを投げる前から押しっ放しでよい。余裕があれば、L2ボタンも押して正面を向けば、よりよい体勢でインターセプトできる。


相手QBをサックするには、自分でディフェンスラインの選手を操作して……と思うかもしれないが、むしろ自分でパスカバーができるようになると、サックが増えるのだ。


サックを奪う最も効果的な手段は、もちろんブリッツだ。だが多くのQBは、スナップ前から「もし相手がブリッツを入れてきたら、すぐこいつに投げよう」というレシーバーを準備している。RBやTEへのショートパスや、WRへのフックやスラントなどだ。


あとはもう、読みと駆け引きの世界なのだが、ブリッツを入れたら、スナップと同時に、その相手がすぐ投げようと思っているホットレシーバーの方へ、自分操作のディフェンダーを走らせるのだ。そこで相手が数秒、投げるのを躊躇すれば、CPUがサックしてくれるという寸法だ。


多くの場合、序盤で大差がついたり、ある時点で試合が決まってしまう要因は、4thダウンでパントせず無茶なギャンブルを狙って失敗し、試合を完全に破壊してしまうことだ。


ギャンブルの誘惑に負けてしまう要因は、「ここでパントしたら、きっと相手を止められず、さらに点差を広げられてしまう」という心理にある。ディフェンスに自信を持つことで生まれるメリットは、こういう場面でパントを蹴れる、苦しい場面でも試合を壊さず踏ん張れるようになることだ。



プレー動画はコマさんのブログで公開中です。
個々の動画についての解説もあります。
http://kommander.blog36.fc2.com/
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